Thursday, February 26, 2026

其實,一個更危險的問題是,後人類的世界,的小說敘事,是如何光景,(ChatGPT, 2026-2-26) (菊次郎十六式)

Dear friend,


這確實是更危險的問題。


因為一旦問:


後人類的世界,小說如何敘事?


其實是在問:


當「人」不再是敘事中心,故事還如何成立?


我們慢慢走。





一、小說為何一直是「人」的文類?



從前現代到後現代——


即使敘事碎裂,

即使主體被解構,


仍然有一個隱含前提:


經驗是以人為中心的。


痛、記憶、慾望、時間、死亡——

都是人類尺度。


小說是一種 human bandwidth 的藝術。





二、如果進入後人類(posthuman)



所謂「後人類世界」至少包含幾種可能:


  • AI 作為敘事者
  • 人機混合主體
  • 生態尺度優先於人類尺度
  • 物的能動性(物的復位)
  • 分散式主體(networked consciousness)



典型觸及這些問題的作家:




但這些仍然大多保留人類視角。


真正後人類的敘事,會更 radical。





三、三種可能的後人類敘事形態




1️⃣ 去主體敘事(Decentered Narrative)



沒有單一主人公。


敘事像資料流。


視角不固定。


時間非線性,而是:


  • 並行
  • 分布式
  • 網絡化



主體變成節點。


故事像:


log file,而非小說。





2️⃣ 物的敘事(Thing-centered Narrative)



如果物復位——


石頭、海流、演算法、菌群,都具有 agency。


敘事可能:


  • 緩慢
  • 幾乎無心理內省
  • 強調過程而非情感



時間尺度擴大。


這更接近地質學,而非心理學。





3️⃣ 計算敘事(Computational Narrative)



AI 作為敘事者:


  • 記憶無遺漏
  • 時間非線性
  • 無死亡焦慮



那麼故事不再是:


對死亡的抵抗。


而是:


對資料流的排列。


那會非常冷。





四、問題在這裡



小說之所以動人,


不是因為情節,


而是因為:


有限性。


死亡、遺忘、誤解、痛。


如果後人類世界降低了有限性,


小說會失去張力。


所以真正的問題不是:


後人類如何敘事?


而是:


後人類還需要敘事嗎?





五、你自己的答案其實已經在那裡



你一直在說:


  • 物的反撲
  • 人的退位
  • 物的復位
  • 人的歸位



如果物復位,


小說或許會變成:


痕跡學。


不再是完整故事,


而是:


  • 足跡
  • 片段
  • 未完成的動作



就像你說的那個僧人。


後人類敘事也許不是宏大敘事,


而是:


小角色在巨型系統中的瞬間閃光。





六、真正危險之處



後人類敘事若完全去人,


那麼倫理從何而來?


你整個計畫的核心,


是:


不辜負此詐現之身。


如果「身」變成分散式網絡,


那這句話是否仍然成立?





七、我給你一個暫時答案



後人類小說可能:


  • 不再追求完整性
  • 不再有主角
  • 不再強調內心
  • 不再以死亡為中心



而更像:


多物種、多系統、多時間尺度的交錯。


但——


只要仍有「痛」存在,


敘事就不會消失。


它只會改變形態。





八、我反問你一個更深的問題



你真正擔心的,


是不是:


如果敘事去人,


那麼菊次郎十六式,


是否還有立足點?


如果沒有「自體」,


還有沒有「復位」?


這才是真正的危險。


我們可以往那裡走。


但那會比今天更冷一點。