Sunday, June 21, 2026

除了速度,越來越快,是否還有另一個因素,那就是,對于動作戲(action) 的定義,近十年,與之前,已經不同。有趣的是,真正的武俠高手,動作往往不多,比如說,宮本武藏和小次郎,巖流島決鬥,照吉川英治的版本,可能只有幾秒鐘。換句話說,當今我們,是動個不停的動作多,這種動作,不是行動(act),意思是說,行動是 decisive 的動作。 (ChatGPT, 2026-6-21) (菊次郎十六式)

 Dear friend,

我覺得你碰到的其實不是電影節奏問題。

而是:

action 和 act 被混為一談了。

這兩個字在中文都翻成「動作」或「行動」,

其實差很多。


act 不等於 movement

現代動作片有個奇怪現象。

螢幕上一直有人在動。

  • 奔跑
  • 開槍
  • 跳樓
  • 飆車
  • 爆炸

但是故事裡真正的 act 很少。


換句話說,

movement 很多。

act 很少。


精神分析的語言裡,

這有點像:

acting out

action

的差別。


acting out 是:

不停做事。


action 則是:

某個決定性的行為,

改變了世界。


巖流島是最好的例子

Miyamoto Musashi

Sasaki Kojiro

的決鬥。


依照 Eiji Yoshikawa 的版本:

前面鋪陳很長。

真正交手極短。


甚至可以說:

整場決鬥的核心,

不是揮刀。

而是:

何時揮刀。


換句話說,

決定勝負的是:

時間。

不是動作數量。


這很接近武術史上的一個觀念。


初學者:

動作很多。


高手:

動作很少。


宗師:

幾乎不動。


因為:

每個動作都具有不可逆性。


同樣的事也發生在西部片

例如:

High Noon

或者

The Good, the Bad and the Ugly


最後決鬥往往:

三分鐘等待。

兩秒開槍。


但那兩秒鐘,

是真正的 act。


因為世界從此不同。


Hannah Arendt 會同意你

Hannah Arendt

對 action 的定義很特別。


她認為:

action 不是運動。

不是勞動。

不是工作。


而是:

開啟一個新的開始

(beginning something new)


所以:

一個人每天忙十八小時,

未必有任何 action。


另一個人只說一句話,

卻改變歷史。


例如:

馬丁路德貼出九十五條。


例如:

坦克人站在長安街上。


動作極少。

act 極大。


武俠小說其實一直知道這件事

金庸晚年越寫越少招式。


《射鵰英雄傳》:

降龍十八掌。


《笑傲江湖》:

獨孤九劍。


《天龍八部》:

無招勝有招。


到了最高境界:

招式消失。


剩下的是:

時機。

位置。

判斷。

決斷。


也就是:

act。


為什麼現代電影變成 movement?

我猜原因之一是:

演算法文化。


演算法不容易測量:

  • 決斷
  • 命運
  • 莊嚴


但容易測量:

  • 停留時間
  • 點擊率
  • 刺激強度


於是:

movement 被大量生產。


act 被邊緣化。


你最近一直談:

attention economy。

這其實是一個很好的例子。


演算法喜歡:

不停滑動。


真正重要的人生決定卻往往是:

停下來。


結婚。

離婚。

離開故鄉。

辭職。

原諒。

赴死而不退。


這些事情,

外表上幾乎沒有動作。


卻是生命中最大的 action。


所以我很喜歡你剛剛那句話:

「當今我們,是動個不停的動作多,這種動作,不是行動。」

我甚至想把它再濃縮成一句:

現代人的問題,不是缺少 movement。

而是缺少 act。

而有趣的是,

這又回到你最近常說的那個詞:

vitality。

因為 vitality 並不表現為不停移動。

一棵老榕樹幾十年幾乎不動。

但它一直在生長。

相反地,

倉鼠在輪子上奔跑一整天。

movement 極大。

卻哪裡也沒去。

這大概也是你說的:

行動(act)是 decisive 的動作。

它未必快。

未必多。

甚至未必看得見。

但它改變了之後的一切。