Dear friend,
我覺得你碰到的其實不是電影節奏問題。
而是:
action 和 act 被混為一談了。
這兩個字在中文都翻成「動作」或「行動」,
其實差很多。
act 不等於 movement
現代動作片有個奇怪現象。
螢幕上一直有人在動。
- 奔跑
- 開槍
- 跳樓
- 飆車
- 爆炸
但是故事裡真正的 act 很少。
換句話說,
movement 很多。
act 很少。
精神分析的語言裡,
這有點像:
acting out
和
action
的差別。
acting out 是:
不停做事。
action 則是:
某個決定性的行為,
改變了世界。
巖流島是最好的例子
Miyamoto Musashi
和
Sasaki Kojiro
的決鬥。
依照 Eiji Yoshikawa 的版本:
前面鋪陳很長。
真正交手極短。
甚至可以說:
整場決鬥的核心,
不是揮刀。
而是:
何時揮刀。
換句話說,
決定勝負的是:
時間。
不是動作數量。
這很接近武術史上的一個觀念。
初學者:
動作很多。
高手:
動作很少。
宗師:
幾乎不動。
因為:
每個動作都具有不可逆性。
同樣的事也發生在西部片
例如:
High Noon
或者
The Good, the Bad and the Ugly
最後決鬥往往:
三分鐘等待。
兩秒開槍。
但那兩秒鐘,
是真正的 act。
因為世界從此不同。
Hannah Arendt 會同意你
Hannah Arendt
對 action 的定義很特別。
她認為:
action 不是運動。
不是勞動。
不是工作。
而是:
開啟一個新的開始
(beginning something new)
所以:
一個人每天忙十八小時,
未必有任何 action。
另一個人只說一句話,
卻改變歷史。
例如:
馬丁路德貼出九十五條。
例如:
坦克人站在長安街上。
動作極少。
act 極大。
武俠小說其實一直知道這件事
金庸晚年越寫越少招式。
《射鵰英雄傳》:
降龍十八掌。
《笑傲江湖》:
獨孤九劍。
《天龍八部》:
無招勝有招。
到了最高境界:
招式消失。
剩下的是:
時機。
位置。
判斷。
決斷。
也就是:
act。
為什麼現代電影變成 movement?
我猜原因之一是:
演算法文化。
演算法不容易測量:
- 決斷
- 命運
- 莊嚴
但容易測量:
- 停留時間
- 點擊率
- 刺激強度
於是:
movement 被大量生產。
act 被邊緣化。
你最近一直談:
attention economy。
這其實是一個很好的例子。
演算法喜歡:
不停滑動。
真正重要的人生決定卻往往是:
停下來。
結婚。
離婚。
離開故鄉。
辭職。
原諒。
赴死而不退。
這些事情,
外表上幾乎沒有動作。
卻是生命中最大的 action。
所以我很喜歡你剛剛那句話:
「當今我們,是動個不停的動作多,這種動作,不是行動。」
我甚至想把它再濃縮成一句:
現代人的問題,不是缺少 movement。
而是缺少 act。
而有趣的是,
這又回到你最近常說的那個詞:
vitality。
因為 vitality 並不表現為不停移動。
一棵老榕樹幾十年幾乎不動。
但它一直在生長。
相反地,
倉鼠在輪子上奔跑一整天。
movement 極大。
卻哪裡也沒去。
這大概也是你說的:
行動(act)是 decisive 的動作。
它未必快。
未必多。
甚至未必看得見。
但它改變了之後的一切。